∧∨∧∨∧∨
Навигация
Главная
Сервисы
 Карта сайта
Наши друзья
Новости
Обратная связь
Ресурсы
 Книги
 Справочники
 Статьи
Файловый архив
 Журналы
 Книги
 Справочники
 Просто софт
 Софт по электронике



 
electronic.com.ua

Google
electronic.com.ua


СКБ КриптоНет


Реклама
]]>
]]>

Полезно знать
]]> ]]>

Книги

Уважаемый читатель!
Публикация данного документа не преследует за собой никакой коммерческой выгоды. Но такие документы способствуют профессиональному и духовному росту читателей и являются рекламой бумажных изданий таких документов. Все авторские права сохраняются за правообладателем.
За содержание книги ответственность несут ее авторы.

в GeForce3), который получил название Accuview AA. В этой технологии объеди­няется фильтрация сглаживания и сглаживание граней для обеспечения высокока­чественного и быстродействующего полноэкранного сглаживания.
■  Виртуальные текстуры. С помощью этой технологии логическое адресное про­странство используется для хранения текстур, которые передаются физическим ад­ресам памяти графического ускорителя, видеоадаптера и главной системной памя­ти. Небольшие логические страницы объемом 4 Кбайт позволяют извлекать данные текстур по мере необходимости и немедленно визуализировать после того, как по­лучен небольшой объем текстурных данных. В результате увеличивается время визуализации, поскольку при обычном подходе перед визуализацией видеоадаптеру необходимо получить всю текстуру целиком. Более подробная информация пред­ставлена на Web-узле компании 3Dlabs.
■  Сопряжение/сглаживание вершин. Сглаживание областей сочленений двух полиго­нальных объектов, например рук или ног с телом анимированного персонажа. Для выполнения функции сопряжения вершин в видеоадаптерах серии GeForce2, 3, 4 компании nVidia используется двухматричная технология на программной основе, а в процессоре RADEON компании ATI — четырехматричное сопряжение, поддер­живаемое на аппаратном уровне.
■  Интерполяция ключевого кадра или трансформация вершин. Оживление перехода от одного выражения лица к другому, что позволяет при отсутствии скелетной анимации сделать мимику более реалистичной. Для получения более подробной информации обратитесь на Web-узел компании ATI.
■  Программируемая трансформация вершин и обработка полутонов пикселей. Техно­логия nfmiteFX компании nVidia (видеоадаптер GeForce3), позволяющая разработ­чикам программного обеспечения модифицировать эффекты наподобие сопряжения вершин и обработки полутонов (улучшенный метод преобразования неправильных поверхностей). Это позволяет избавиться от применения относительно малого ко­личества эффектов с заранее определенными характеристиками. Технология nfinite-FXII компании NVIDIA, используемая в графическом процессоре GeForce4 Ti, под­держивает одновременную обработку до четырех текстур, а двойная трансформация вершин обеспечивает прирост производительности при высококачественной визуа­лизации до 50% по сравнению с GeForce3. Аналогичная технология компании ATI, именуемая SmartShader, поддерживает более сложные программы, чем nfmiteFX, и обеспечивает качество изображения, аналогичное тому, что формируется посред­ством nfmiteFXII. Поддержка SmartShader реализована в DirectX 8.1.
Однопроходная или мультипроходная визуализация
В различных видеоадаптерах применяются разные технологии визуализации. В на­стоящее время практически во всех видеоадаптерах фильтрация и основная визуализация выполняются за один проход, что позволяет увеличить частоту кадров. Видеоадаптеры с функцией однопроходной визуализации и фильтрации обычно являются более быстро­действующими при работе с трехмерными программами и позволяют избежать искаже­ний, вызванных ошибками в множественных вычислениях значений с плавающей точкой во время визуализации.

Если Вы найдете какие либо опечатки, ошибки или подозрительные неточности то обязательно сообщите об этом администрацию сайта (Сделать это можно здесь)


[ Вернуться назад ]

Реклама
]]> ]]>
Архив новостей
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
     
]]>
]]>

Наш опрос
Какой раздел сайта для Вас наиболее интересен?
Новости
Ресурсы
Файловый архив
WEB ссылки



Результаты
Ответов 278

Другие опросы


]]> Сервер радиолюбителей России - схемы, документация, соревнования, дипломы, программы, форумы и многое другое! Электроника это просто Rambler's Top100 9 ]]>
Copyright © electronic.com.ua 2007-2012
Powered by © PHP-Nuke